ファミコンの名作ソフト「さ行」
ファミコンといえば、子供の頃夢中になったゲーム機です。忘れがたい名作ソフトもたくさんリリースされていましたが、「さ行」というソフトも多くの方に愛されていました。今回は、「さ行」をプログラミングしていく方法を紹介します。
プログラミングの準備
まず最初に、ファミコンの名作ソフト「さ行」をプログラミングするための準備をします。「さ行」では、NES Development Kitを使用することをお勧めします。このツールは、ファミコンのゲーム開発に必要な技術的な詳細をすべて提供し、簡単にプログラミングできるようになっています。また、NES Development Kitでは画面の描画、音声の再生、キー入力などをプログラマーを手助けするためのライブラリなども用意されています。
プログラミング
準備ができたら、実際にプログラミングをしていきます。プログラミング言語はC言語を使用します。
例えば、タイトル画面では以下のようなコードが使用されます。
// タイトル画面
// 画面を消去
clear_screen();
// テキストを描画
draw_string(“さ行”, 0, 0);
このように、C言語を使ってプログラミングすることで、「さ行」などの名作ソフトをプログラミングすることが可能になります。
プログラミングのコツ
最後に、プログラミングのコツをお伝えします。
・ブレイクポイントを使う。プログラミングの途中で止めるのがブレイクポイントです。プログラムを動かしながら反応を確認したり、エラーを特定することができます。
・変数を使う。変数を使って特定の値を保存しておくことで、プログラムを簡単に書くことができます。
・例外処理を使う。プログラム内でエラーが発達した際に、正しい結果を返すために例外処理を使うことができます。
コメント